Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2013-11-27 0652ee2715994b48a9bbfd1132bf0b65ad206289
src/vertex.h
@@ -10,11 +10,27 @@
 *   @param zero_them is boolean value. 0 skip setting zeros to idx 
 *      and (x,y,z) coordinates for each points, 1 means to zero all 
 *      information on points > 1 requests zeroing of coordinates and 
 *      indexing the vertexes 0..N-1.
 *      indexing the vertices 0..N-1.
 *   @returns ts_bool value 1 on success, 0 otherwise
*/
ts_vertex **init_vertex_list(ts_uint N);
ts_vertex *init_vertex(ts_uint idx);
ts_bool vtx_add_neighbour(ts_vertex **vtx, ts_vertex **nvtx);
ts_bool vtx_free(ts_vertex **vtx);
ts_vertex_list *init_vertex_list(ts_uint N);
ts_bool vtx_add_neighbour(ts_vertex *vtx, ts_vertex *nvtx);
ts_bool vtx_add_cneighbour(ts_bond_list *blist,ts_vertex *vtx1,ts_vertex *vtx2);
ts_bool vtx_add_bond(ts_bond_list *blist,ts_vertex *vtx1,ts_vertex *vtx2);
ts_bool vtx_remove_neighbour(ts_vertex *vtx, ts_vertex *nvtx);
ts_bool vtx_free(ts_vertex *vtx);
ts_bool vtx_list_free(ts_vertex_list *vlist);
inline ts_double vtx_distance_sq(ts_vertex *vtx1, ts_vertex *vtx2);
ts_bool vtx_set_global_values(ts_vesicle *vesicle);
inline ts_double vtx_direct(ts_vertex *vtx1, ts_vertex *vtx2, ts_vertex *vtx3);
inline ts_bool vertex_add_tristar(ts_vertex *vtx, ts_triangle *tristarmem);
inline ts_bool vtx_insert_neighbour(ts_vertex *vtx, ts_vertex *nvtx, ts_vertex *vtxm);
inline ts_bool vtx_remove_tristar(ts_vertex *vtx, ts_triangle *tristar);
ts_bool vtx_copy(ts_vertex *cvtx,ts_vertex *ovtx);
ts_bool vtx_duplicate(ts_vertex *cvtx, ts_vertex *ovtx);
ts_vertex **vtx_neigh_copy(ts_vertex_list *vlist,ts_vertex *ovtx);
ts_vertex_list *vertex_list_copy(ts_vertex_list *ovlist);
ts_bool vertex_taint(ts_vertex *vtx, ts_uint level);
ts_bool vertex_untaint(ts_vertex *vtx, ts_uint level);
inline ts_bool vertex_tainted(ts_vertex *vtx, ts_uint level, ts_uint amount);
#endif