Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2013-11-30 8ed8fdb663089e2bc53fd537611a6b45a09cc502
src/general.h
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*/
#define TS_DOUBLE_DOUBLE
/** @brief Constant defines the size by which vertex_list expands at once, so expansion is not needed each time new data arrives. Also
 * vlist will be decreased by same steps.
 */
#define TS_VLIST_CHUNK 7
/** For the purpose of greater flexibility all data types used in the program
 *  shouldn't use standard C types, but should use types defined here.
 *   ts_int (uses int)
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/** @brief Data structure of all data connected to a vertex
 *
 *  ts_vertex holds the data for one single point (bead, vertex). To understand how to use it
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        ts_double x; /**< The x coordinate of vertex. */
        ts_double y; /**< The y coordinate of vertex. */
        ts_double z; /**< The z coordinate of vertex. */
        ts_uint neigh_no; /**< The number of neighbours. */
        struct ts_vertex **neigh; /**< The pointer that holds neigh_no pointers to this structure. */
//        ts_uint neigh_no; /**< The number of neighbours. */
//        struct ts_vertex **neigh; /**< The pointer that holds neigh_no pointers to this structure. */
   struct ts_vertex_list *neigh;
        ts_double *bond_length; /**< Obsolete! The bond lenght is moved to ts_bond */
        ts_double *bond_length_dual; /**< Obsolete! Bond length in dual lattice is moved to ts_bond! */
        ts_double curvature;
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        ts_double projArea;
        ts_double relR;
        ts_double solAngle;
   ts_int locked;
};
typedef struct ts_vertex ts_vertex;
typedef struct {
struct ts_vertex_list{
    ts_uint n;
    ts_uint list_size;
    ts_vertex **vtx;
} ts_vertex_list;
};
typedef struct ts_vertex_list ts_vertex_list;
struct ts_bond {
    ts_uint idx;