Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2013-11-05 200815edf1548d444aa3b5db908a1628adeb2a05
src/vertex.h
@@ -30,5 +30,7 @@
ts_bool vtx_duplicate(ts_vertex *cvtx, ts_vertex *ovtx);
ts_vertex **vtx_neigh_copy(ts_vertex_list *vlist,ts_vertex *ovtx);
ts_vertex_list *vertex_list_copy(ts_vertex_list *ovlist);
ts_bool vertex_taint(ts_vertex *vtx, ts_uint level);
ts_bool vertex_untaint(ts_vertex *vtx, ts_uint level);
inline ts_bool vertex_tainted(ts_vertex *vtx, ts_uint level, ts_uint amount);
#endif