Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2014-06-13 0af0cf6ac748ba9c135c9ca0a23cdd6cbf50caf1
src/general.h
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#include<stdarg.h>
#include<stdio.h>
#include<gsl/gsl_complex.h>
/* @brief This is a header file, defining general constants and structures.
  * @file header.h
  * @author Samo Penic
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    ts_uint coord_type;
} ts_coord;
typedef struct {
   ts_double N;
   ts_coord *coord;
} ts_coord_list;
/** @brief Data structure of all data connected to a vertex
 *
 *  ts_vertex holds the data for one single point (bead, vertex). To understand how to use it
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typedef struct {
    ts_uint l;
    ts_double **ulm;
    gsl_complex **ulmComplex;
    ts_double **sumUlm2;
    ts_uint N;
    ts_double **co;
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typedef struct {
   long int nshell;
   long int ncxmax;
   long int ncymax;
   long int nczmax;
   long int npoly;
   long int nmono;
   long int nfil;
   long int nfono;
   long int R_nucleus;
   long int pswitch;
    long int constvolswitch;
    ts_double constvolprecision;
       char *multiprocessing;
      long int brezveze0;
       long int brezveze1;
       long int brezveze2;
       ts_double xk0;
   ts_double dmax;
   ts_double dmin_interspecies;
   ts_double stepsize;
   ts_double kspring;
   ts_double xi;
   ts_double pressure;
   long int iterations;
   long int inititer;
   long int mcsweeps;
   long int quiet;
   long int shc;
} ts_tape;
typedef struct {
   ts_vertex_list *vlist;
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   ts_double spring_constant;
   ts_double pressure;
   ts_int pswitch;
    ts_tape *tape;
   ts_double R_nucleus;
} ts_vesicle;