Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2014-09-11 f708c8ad74a79c70edd83dbfa70391c554d014a7
src/vertex.c
@@ -6,6 +6,14 @@
#include "bond.h"
#include<stdio.h>
ts_bool vertex_list_assign_id(ts_vertex_list *vlist, ts_uint id){
   ts_uint i;
   for(i=0;i<vlist->n;i++){
      vlist->vtx[i]->id = id;
   }
   return TS_SUCCESS;
}
ts_vertex_list *init_vertex_list(ts_uint N){   
   ts_int i;
    ts_vertex_list *vlist=(ts_vertex_list *)malloc(sizeof(ts_vertex_list));
@@ -310,37 +318,4 @@
    }
    return vlist;
}
ts_bool vertex_taint(ts_vertex *vtx, ts_uint level){
   if(level==0){
      vtx->locked++;
      return TS_SUCCESS;
   }
   ts_uint i;
   for(i=0; i<vtx->neigh_no; i++){
      vertex_taint(vtx->neigh[i], level-1);
   }
      vtx->locked++;
   return TS_SUCCESS;
}
ts_bool vertex_untaint(ts_vertex *vtx, ts_uint level){
   if(level==0){
      vtx->locked--;
      return TS_SUCCESS;
   }
   ts_uint i;
   for(i=0; i<vtx->neigh_no; i++){
      vertex_untaint(vtx->neigh[i], level-1);
   }
      vtx->locked--;
   return TS_SUCCESS;
}
inline ts_bool vertex_tainted(ts_vertex *vtx, ts_uint level, ts_uint amount){
   if(vtx->locked>amount) return 1;
   else return 0;
}