Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2016-07-11 e984829db39b2778e4f66c34524329ad09749c45
src/triangle.h
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/* vim: set ts=4 sts=4 sw=4 noet : */
#ifndef _TRIANGLE_H
#define _TRIANGLE_H
ts_bool init_triangle_list(ts_triangle_list *tlist);
ts_bool clear_triangle_values(ts_triangle *triang,ts_uint idx);
ts_bool triangle_add(ts_triangle_list *tlist, ts_vertex *vtx1, ts_vertex *vtx2, ts_vertex *vtx3);
/** Adds a neighbouring triangle in a list
 *   @param *tria is a pointer to the triangle, to which additional member want to be added
 *   @param *ntria is a pointer to neighbouring triangle
 *   @returns TS_SUCCESS on success, TS_FAIL otherwise. If memory cannot be alloccated, this is considered as serious error and the execution is immediately terminated with error code returned to the underlying operating system
 */
ts_triangle_list *init_triangle_list(void);
ts_triangle *triangle_add(ts_triangle_list *tlist, ts_vertex *vtx1, ts_vertex *vtx2, ts_vertex *vtx3);
ts_bool triangle_add_neighbour(ts_triangle *tria, ts_triangle *ntria);
ts_bool triangle_normal_vector(ts_triangle *tria);
ts_bool triangle_free(ts_triangle *triang);
ts_bool triangle_list_free(ts_triangle_list *tlist);
ts_bool triangle_remove_neighbour(ts_triangle *tria, ts_triangle *ntria);
#endif