Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2019-08-08 d43116b7d609fa9cabae4068d037c1af3a20dae8
src/vertex.h
@@ -1,5 +1,8 @@
/* vim: set ts=4 sts=4 sw=4 noet : */
#ifndef _VERTEX_H
#define _VERTEX_H
ts_bool vertex_list_assign_id(ts_vertex_list *vlist, ts_uint id);
/** @brief Creates initial vertex list
 *  
@@ -30,7 +33,5 @@
ts_bool vtx_duplicate(ts_vertex *cvtx, ts_vertex *ovtx);
ts_vertex **vtx_neigh_copy(ts_vertex_list *vlist,ts_vertex *ovtx);
ts_vertex_list *vertex_list_copy(ts_vertex_list *ovlist);
ts_bool vertex_taint(ts_vertex *vtx, ts_uint level);
ts_bool vertex_untaint(ts_vertex *vtx, ts_uint level);
inline ts_bool vertex_tainted(ts_vertex *vtx, ts_uint level, ts_uint amount);
#endif