Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2012-06-14 c9d07c3cae70179c3045b92b7dc04f0d2ebcfb89
src/vesicle.c
@@ -21,9 +21,9 @@
   ts_vertex **vtx=vesicle->vlist->vtx;
   ts_uint nn=vesicle->vlist->n;
   for(i=0;i<nn;i++){
      vtx[i]->data->x+=x;
      vtx[i]->data->y+=y;
      vtx[i]->data->z+=z;
      vtx[i]->x+=x;
      vtx[i]->y+=y;
      vtx[i]->z+=z;
   }
   return TS_SUCCESS;
}
@@ -36,3 +36,22 @@
    free(vesicle);
    return TS_SUCCESS;
}
/* @brief Function makes a sum of partial volumes of each triangle. Volumes of
 *
 * Partial volumes are calculated when we calculate normals of triangles. It is
 * relatively easy to calculate the volume of vesicle if we take into account
 * that the volume of the whole vertex is simply sum of all partial volumes of
 * all the triangles.
 */
ts_bool vesicle_volume(ts_vesicle *vesicle){
    ts_double volume;
    ts_uint i;
    ts_triangle **tria=vesicle->tlist->tria;
    volume=0;
    for(i=0; i<vesicle->tlist->n;i++){
    volume=volume+tria[i]->volume;
    }
    vesicle->volume=volume;
    return TS_SUCCESS;
}