Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2012-06-14 c9d07c3cae70179c3045b92b7dc04f0d2ebcfb89
src/general.h
@@ -110,6 +110,23 @@
/* STRUCTURES */
/** @brief Data structure for keeping the coordinates in selected coordinate
 * system
 */
#define TS_COORD_CARTESIAN 0
#define TS_COORD_SPHERICAL 1
#define TS_COORD_CYLINDRICAL 2
typedef struct {
    ts_double e1;
    ts_double e2;
    ts_double e3;
    ts_uint coord_type;
} ts_coord;
/** @brief Data structure of all data connected to a vertex
 *
 *  ts_vertex holds the data for one single point (bead, vertex). To understand how to use it
@@ -134,6 +151,9 @@
        ts_double xk;
        ts_double c;
        ts_uint id;
        ts_double projArea;
        ts_double relR;
        ts_double solAngle;
};
typedef struct ts_vertex ts_vertex;
@@ -166,6 +186,8 @@
   ts_double xnorm;
   ts_double ynorm;
   ts_double znorm;
    ts_double area; // firstly needed for sh.c
    ts_double volume; // firstly needed for sh.c
};
typedef struct ts_triangle ts_triangle;
@@ -193,6 +215,15 @@
typedef struct {
    ts_uint l;
    ts_double **ulm;
    ts_double **co;
    ts_double ***Ylmi;
} ts_spharm;
typedef struct {
   ts_vertex_list *vlist;
   ts_bond_list *blist;
   ts_triangle_list *tlist;
@@ -202,9 +233,13 @@
    ts_double dmax;
    ts_double stepsize;
    ts_double cm[3];
    ts_double volume;
    ts_spharm *sphHarmonics;
} ts_vesicle;
/* GLOBAL VARIABLES */
int quiet;