Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2013-11-23 c78004bcfacb0dc6399647027b3b1acc013db153
src/vertex.c
@@ -340,6 +340,13 @@
inline ts_bool vertex_tainted(ts_vertex *vtx, ts_uint level, ts_uint amount){
   if(vtx->locked>amount) return 1;
   if(level==0){
      return 0;
   }
   ts_uint i;
   for(i=0; i<vtx->neigh_no;i++){
      if(vertex_tainted(vtx->neigh[i], level-1, amount)) return 1;
   }
   
   return 0;
}