Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2016-12-06 c2c6364dc7d23f21dabd2179e775e93ba4eeb252
src/energy.c
@@ -216,11 +216,11 @@
   ts_double norml,ddp=0.0;
   ts_uint i;
   ts_double xnorm=0.0,ynorm=0.0,znorm=0.0;
   /*find normal of the vertex as average normal of all the triangles surrounding it. */
   /*find normal of the vertex as sum of all the normals of the triangles surrounding it. */
   for(i=0;i<vtx->tristar_no;i++){
         xnorm=vtx->tristar[i]->xnorm;
         ynorm=vtx->tristar[i]->ynorm;
         znorm=vtx->tristar[i]->znorm;
         xnorm+=vtx->tristar[i]->xnorm;
         ynorm+=vtx->tristar[i]->ynorm;
         znorm+=vtx->tristar[i]->znorm;
   }
   /*normalize*/
   norml=sqrt(xnorm*xnorm+ynorm*ynorm+znorm*znorm);
@@ -228,7 +228,7 @@
   ynorm/=norml;
   znorm/=norml;
   /*calculate ddp, perpendicular displacement*/
   ddp=xnorm*(vtx->x-vtx_old->x)+xnorm*(vtx->y-vtx_old->y)+znorm*(vtx->z-vtx_old->z);
   ddp=xnorm*(vtx->x-vtx_old->x)+ynorm*(vtx->y-vtx_old->y)+znorm*(vtx->z-vtx_old->z);
   /*calculate dE*/
//   printf("ddp=%e",ddp);
   return vesicle->tape->F*ddp;