Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2021-07-27 3197854e89eb9ffe5ff3137e274d16806c2028a5
src/bond.c
@@ -1,3 +1,4 @@
/* vim: set ts=4 sts=4 sw=4 noet : */
#include<stdlib.h>
#include "general.h"
#include "vertex.h"
@@ -35,6 +36,30 @@
   return blist->bond[blist->n-1];
}
ts_bool bond_vector(ts_bond *bond){
   bond->x = bond->vtx1->x - bond->vtx2->x;
   bond->y = bond->vtx1->y - bond->vtx2->y;
   bond->z = bond->vtx1->z - bond->vtx2->z;
   return TS_SUCCESS;
}
ts_bool bond_get_edge_vector(ts_double *vector, ts_bond *bond, ts_vertex *vtx){
   if(vtx==bond->vtx2){
      vector[0]=bond->x;
      vector[1]=bond->y;
      vector[2]=bond->z;
   } else {
      vector[0]=-bond->x;
      vector[1]=-bond->y;
      vector[2]=-bond->z;
   }
   return TS_SUCCESS;
}
ts_bool bond_list_free(ts_bond_list *blist){
    ts_uint i;
    for(i=0;i<blist->n;i++){