Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2016-07-08 8a1af86e7ccdd00e864b604e1f4dd9cfc031fbd7
src/vertex.h
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/* vim: set ts=4 sts=4 sw=4 noet : */
#ifndef _VERTEX_H
#define _VERTEX_H
ts_bool vertex_list_assign_id(ts_vertex_list *vlist, ts_uint id);
/** @brief Creates initial vertex list
 *  
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ts_bool vtx_duplicate(ts_vertex *cvtx, ts_vertex *ovtx);
ts_vertex **vtx_neigh_copy(ts_vertex_list *vlist,ts_vertex *ovtx);
ts_vertex_list *vertex_list_copy(ts_vertex_list *ovlist);
ts_bool vertex_taint(ts_vertex *vtx, ts_uint level);
ts_bool vertex_untaint(ts_vertex *vtx, ts_uint level);
inline ts_bool vertex_tainted(ts_vertex *vtx, ts_uint level, ts_uint amount);
#endif