Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2016-03-01 86b69b3803b1b31c040cede6b47bf617561b3b81
src/snapshot.h
@@ -8,7 +8,7 @@
   ts_uint beg;
} ts_string;
#define COMPRESSION
//#define COMPRESSION
ts_bool xml_trisurf_data(FILE *fh, ts_vesicle *vesicle);
ts_bool xml_trisurf_header(FILE *fh, ts_vesicle *vesicle);
@@ -17,4 +17,11 @@
ts_bool xml_trisurf_tria_neigh(ts_string *data, ts_triangle_list *tlist);
ts_bool xml_trisurf_vtx_neigh(ts_string *data, ts_vertex_list *vlist);
ts_bool xml_trisurf_vtx_tristar(ts_string *data, ts_vertex_list *vlist);
/* UTILITIES */
char *base64_encode(const unsigned char *data, size_t input_length, size_t *output_length);
unsigned char *base64_decode(const char *data, size_t input_length, size_t *output_length);
void build_decoding_table();
void base64_cleanup();
ts_uint ts_compress_string64(char *data, ts_uint data_len, char **compressed);
#endif