Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2019-03-08 77a2c7de0dd6563a30467fa2e73f02ec9f4c3deb
src/restore.h
@@ -1,9 +1,18 @@
/* vim: set ts=4 sts=4 sw=4 noet : */
#ifndef _H_RESTORE
#define _H_RESTORE
ts_bool parseDump(char *dumpfname);
ts_vesicle *parseDump(char *dumpfname);
ts_vesicle *parseTrisurfTag(xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool setGlobalTapeTXTfromTapeTag(xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool parseTrisurfVtxn(ts_vertex_list *vlist, xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool parseTrisurfTria(ts_vesicle *vesicle, xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool parseTrisurfTriaNeigh(ts_vesicle *vesicle, xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool parseTrisurfTristar(ts_vesicle *vesicle, xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool parseXMLPointData(ts_vesicle *vesicle,xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool parseXMLVertexPosition(ts_vesicle *vesicle,xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool parseXMLBonds(ts_vesicle *vesicle,xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool parseTrisurfNucleus(ts_vesicle *vesicle, xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool parseTrisurfConstantVolume(xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool parseTrisurfConstantArea(xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
#endif