Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2020-07-06 608cbe1dd70feed73f702459c52876bf62f276b7
src/energy.c
@@ -1,7 +1,9 @@
/* vim: set ts=4 sts=4 sw=4 noet : */
#include<stdlib.h>
#include "general.h"
#include "energy.h"
#include "vertex.h"
#include "bond.h"
#include<math.h>
#include<stdio.h>
@@ -43,9 +45,12 @@
   return TS_SUCCESS;
};
/** @brief Calculation of energy of the vertex
/** @brief Calculation of the bending energy of the vertex.
 *  
 *  Main function that calculates energy of the vertex \f$i\f$. Nearest neighbors (NN) must be ordered in counterclockwise direction for this function to work.
 *  Main function that calculates energy of the vertex \f$i\f$. Function returns \f$\frac{1}{2}(c_1+c_2-c)^2 s\f$, where \f$(c_1+c_2)/2\f$ is mean curvature,
 * \f$c/2\f$ is spontaneous curvature and \f$s\f$ is area per vertex \f$i\f$.
 *
 * Nearest neighbors (NN) must be ordered in counterclockwise direction for this function to work.
 *  Firstly NNs that form two neighboring triangles are found (\f$j_m\f$, \f$j_p\f$ and common \f$j\f$). Later, the scalar product of vectors \f$x_1=(\mathbf{i}-\mathbf{j_p})\cdot (\mathbf{i}-\mathbf{j_p})(\mathbf{i}-\mathbf{j_p})\f$, \f$x_2=(\mathbf{j}-\mathbf{j_p})\cdot  (\mathbf{j}-\mathbf{j_p})\f$  and \f$x_3=(\mathbf{j}-\mathbf{j_p})\cdot (\mathbf{i}-\mathbf{j_p})\f$  are calculated. From these three vectors the \f$c_{tp}=\frac{1}{\tan(\varphi_p)}\f$ is calculated, where \f$\varphi_p\f$ is the inner angle at vertex \f$j_p\f$. The procedure is repeated for \f$j_m\f$ instead of \f$j_p\f$ resulting in \f$c_{tn}\f$.
 *  
\begin{tikzpicture}{
@@ -83,104 +88,161 @@
 * @returns TS_SUCCESS on successful calculation.
*/
inline ts_bool energy_vertex(ts_vertex *vtx){
    ts_uint jj;
    ts_uint jjp,jjm;
    ts_vertex *j,*jp, *jm;
    ts_triangle *jt;
    ts_double s=0.0,xh=0.0,yh=0.0,zh=0.0,txn=0.0,tyn=0.0,tzn=0.0;
    ts_double x1,x2,x3,ctp,ctm,tot,xlen;
    ts_double h,ht;
    for(jj=1; jj<=vtx->neigh_no;jj++){
        jjp=jj+1;
        if(jjp>vtx->neigh_no) jjp=1;
        jjm=jj-1;
        if(jjm<1) jjm=vtx->neigh_no;
        j=vtx->neigh[jj-1];
        jp=vtx->neigh[jjp-1];
        jm=vtx->neigh[jjm-1];
        jt=vtx->tristar[jj-1];
        x1=vtx_distance_sq(vtx,jp); //shouldn't be zero!
        x2=vtx_distance_sq(j,jp); // shouldn't be zero!
        x3=(j->x-jp->x)*(vtx->x-jp->x)+
           (j->y-jp->y)*(vtx->y-jp->y)+
           (j->z-jp->z)*(vtx->z-jp->z);
#ifdef TS_DOUBLE_DOUBLE
        ctp=x3/sqrt(x1*x2-x3*x3);
#endif
#ifdef TS_DOUBLE_FLOAT
        ctp=x3/sqrtf(x1*x2-x3*x3);
#endif
#ifdef TS_DOUBLE_LONGDOUBLE
        ctp=x3/sqrtl(x1*x2-x3*x3);
#endif
        x1=vtx_distance_sq(vtx,jm);
        x2=vtx_distance_sq(j,jm);
        x3=(j->x-jm->x)*(vtx->x-jm->x)+
           (j->y-jm->y)*(vtx->y-jm->y)+
           (j->z-jm->z)*(vtx->z-jm->z);
#ifdef TS_DOUBLE_DOUBLE
        ctm=x3/sqrt(x1*x2-x3*x3);
#endif
#ifdef TS_DOUBLE_FLOAT
        ctm=x3/sqrtf(x1*x2-x3*x3);
#endif
#ifdef TS_DOUBLE_LONGDOUBLE
        ctm=x3/sqrtl(x1*x2-x3*x3);
#endif
        tot=ctp+ctm;
        tot=0.5*tot;
    ts_uint jj, i, j;
    ts_double edge_vector_x[7]={0,0,0,0,0,0,0};
    ts_double edge_vector_y[7]={0,0,0,0,0,0,0};
    ts_double edge_vector_z[7]={0,0,0,0,0,0,0};
    ts_double edge_normal_x[7]={0,0,0,0,0,0,0};
    ts_double edge_normal_y[7]={0,0,0,0,0,0,0};
    ts_double edge_normal_z[7]={0,0,0,0,0,0,0};
    ts_double edge_binormal_x[7]={0,0,0,0,0,0,0};
    ts_double edge_binormal_y[7]={0,0,0,0,0,0,0};
    ts_double edge_binormal_z[7]={0,0,0,0,0,0,0};
    ts_double vertex_normal_x=0.0;
    ts_double vertex_normal_y=0.0;
    ts_double vertex_normal_z=0.0;
//    ts_triangle *triedge[2]={NULL,NULL};
        xlen=vtx_distance_sq(j,vtx);
    ts_uint nei,neip,neim;
    ts_vertex *it, *k, *kp,*km;
    ts_triangle *lm=NULL, *lp=NULL;
    ts_double sumnorm;
    // Here edge vector is calculated
//    fprintf(stderr, "Vertex has neighbours=%d\n", vtx->neigh_no);
    for(jj=0;jj<vtx->neigh_no;jj++){
   edge_vector_x[jj]=vtx->neigh[jj]->x-vtx->x;
   edge_vector_y[jj]=vtx->neigh[jj]->y-vtx->y;
   edge_vector_z[jj]=vtx->neigh[jj]->z-vtx->z;
   it=vtx;
   k=vtx->neigh[jj];
   nei=0;
       for(i=0;i<it->neigh_no;i++){ // Finds the nn of it, that is k
           if(it->neigh[i]==k){
               nei=i;
               break;
           }
       }
       neip=nei+1;  // I don't like it.. Smells like I must have it in correct order
       neim=nei-1;
       if(neip>=it->neigh_no) neip=0;
       if((ts_int)neim<0) neim=it->neigh_no-1; /* casting is essential... If not
there the neim is never <0 !!! */
  //  fprintf(stderr,"The numbers are: %u %u\n",neip, neim);
       km=it->neigh[neim];  // We located km and kp
       kp=it->neigh[neip];
       if(km==NULL || kp==NULL){
           fatal("In bondflip, cannot determine km and kp!",999);
       }
   for(i=0;i<it->tristar_no;i++){
        for(j=0;j<k->tristar_no;j++){
            if((it->tristar[i] == k->tristar[j])){ //ce gre za skupen trikotnik
                if((it->tristar[i]->vertex[0] == km || it->tristar[i]->vertex[1]
== km || it->tristar[i]->vertex[2]== km )){
                lm=it->tristar[i];
         //       lmidx=i;
                }
                else
                {
                lp=it->tristar[i];
         //       lpidx=i;
                }
            }
        }
    }
if(lm==NULL || lp==NULL) fatal("ts_flip_bond: Cannot find triangles lm and lp!",999);
/*
#ifdef  TS_DOUBLE_DOUBLE
        vtx->bond[jj-1]->bond_length=sqrt(xlen);
#endif
#ifdef  TS_DOUBLE_FLOAT
        vtx->bond[jj-1]->bond_length=sqrtf(xlen);
#endif
#ifdef  TS_DOUBLE_LONGDOUBLE
        vtx->bond[jj-1]->bond_length=sqrtl(xlen);
#endif
        vtx->bond[jj-1]->bond_length_dual=tot*vtx->bond[jj-1]->bond_length;
   // We find lm and lp from k->tristar !
   cnt=0;
       for(i=0;i<vtx->tristar_no;i++){
           for(j=0;j<vtx->neigh[jj]->tristar_no;j++){
                  if((vtx->tristar[i] == vtx->neigh[jj]->tristar[j])){ //ce gre za skupen trikotnik
                      triedge[cnt]=vtx->tristar[i];
            cnt++;
                  }
           }
       }
   if(cnt!=2) fatal("ts_energy_vertex: both triangles not found!", 133);
*/
        s+=tot*xlen;
        xh+=tot*(j->x - vtx->x);
        yh+=tot*(j->y - vtx->y);
        zh+=tot*(j->z - vtx->z);
        txn+=jt->xnorm;
        tyn+=jt->ynorm;
        tzn+=jt->znorm;
    }
    h=xh*xh+yh*yh+zh*zh;
    ht=txn*xh+tyn*yh + tzn*zh;
    s=s/4.0;
#ifdef TS_DOUBLE_DOUBLE
    if(ht>=0.0) {
        vtx->curvature=sqrt(h);
    } else {
        vtx->curvature=-sqrt(h);
    }
#endif
#ifdef TS_DOUBLE_FLOAT
    if(ht>=0.0) {
        vtx->curvature=sqrtf(h);
    } else {
        vtx->curvature=-sqrtf(h);
    }
#endif
#ifdef TS_DOUBLE_LONGDOUBLE
    if(ht>=0.0) {
        vtx->curvature=sqrtl(h);
    } else {
        vtx->curvature=-sqrtl(h);
    }
#endif
// c is forced curvature energy for each vertex. Should be set to zero for
// normal circumstances.
    vtx->energy=0.5*s*(vtx->curvature/s-vtx->c)*(vtx->curvature/s-vtx->c);
    return TS_SUCCESS;
   sumnorm=sqrt( pow((lm->xnorm + lp->xnorm),2) + pow((lm->ynorm + lp->ynorm), 2) + pow((lm->znorm + lp->znorm), 2));
   edge_normal_x[jj]=(lm->xnorm+ lp->xnorm)/sumnorm;
   edge_normal_y[jj]=(lm->ynorm+ lp->ynorm)/sumnorm;
   edge_normal_z[jj]=(lm->znorm+ lp->znorm)/sumnorm;
   edge_binormal_x[jj]=(edge_normal_y[jj]*edge_vector_z[jj])-(edge_normal_z[jj]*edge_vector_y[jj]);
   edge_binormal_y[jj]=-(edge_normal_x[jj]*edge_vector_z[jj])+(edge_normal_z[jj]*edge_vector_x[jj]);
   edge_binormal_z[jj]=(edge_normal_x[jj]*edge_vector_y[jj])-(edge_normal_y[jj]*edge_vector_x[jj]);
   printf("(%f %f %f); (%f %f %f); (%f %f %f)\n", edge_vector_x[jj], edge_vector_y[jj], edge_vector_z[jj], edge_normal_x[jj], edge_normal_y[jj], edge_normal_z[jj], edge_binormal_x[jj], edge_binormal_y[jj], edge_binormal_z[jj]);
    }
   for(i=0; i<vtx->tristar_no; i++){
      vertex_normal_x=vertex_normal_x + vtx->tristar[i]->xnorm*vtx->tristar[i]->area;
      vertex_normal_y=vertex_normal_y + vtx->tristar[i]->ynorm*vtx->tristar[i]->area;
      vertex_normal_z=vertex_normal_z + vtx->tristar[i]->znorm*vtx->tristar[i]->area;
   }
   printf("(%f %f %f)\n", vertex_normal_x, vertex_normal_y, vertex_normal_z);
   vtx->energy=0.0;
   return TS_SUCCESS;
}
ts_bool sweep_attraction_bond_energy(ts_vesicle *vesicle){
   int i;
   for(i=0;i<vesicle->blist->n;i++){
      attraction_bond_energy(vesicle->blist->bond[i], vesicle->tape->w);
   }
   return TS_SUCCESS;
}
inline ts_bool attraction_bond_energy(ts_bond *bond, ts_double w){
   if(fabs(bond->vtx1->c)>1e-16 && fabs(bond->vtx2->c)>1e-16){
      bond->energy=-w;
   }
   else {
      bond->energy=0.0;
   }
   return TS_SUCCESS;
}
ts_double direct_force_energy(ts_vesicle *vesicle, ts_vertex *vtx, ts_vertex *vtx_old){
   if(fabs(vtx->c)<1e-15) return 0.0;
//   printf("was here");
   if(fabs(vesicle->tape->F)<1e-15) return 0.0;
   ts_double norml,ddp=0.0;
   ts_uint i;
   ts_double xnorm=0.0,ynorm=0.0,znorm=0.0;
   /*find normal of the vertex as sum of all the normals of the triangles surrounding it. */
   for(i=0;i<vtx->tristar_no;i++){
         xnorm+=vtx->tristar[i]->xnorm;
         ynorm+=vtx->tristar[i]->ynorm;
         znorm+=vtx->tristar[i]->znorm;
   }
   /*normalize*/
   norml=sqrt(xnorm*xnorm+ynorm*ynorm+znorm*znorm);
   xnorm/=norml;
   ynorm/=norml;
   znorm/=norml;
   /*calculate ddp, perpendicular displacement*/
   ddp=xnorm*(vtx->x-vtx_old->x)+ynorm*(vtx->y-vtx_old->y)+znorm*(vtx->z-vtx_old->z);
   /*calculate dE*/
//   printf("ddp=%e",ddp);
   return vesicle->tape->F*ddp;
}
void stretchenergy(ts_vesicle *vesicle, ts_triangle *triangle){
   triangle->energy=vesicle->tape->xkA0/2.0*pow((triangle->area/vesicle->tlist->a0-1.0),2);
}