Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2013-11-23 50f10f120936a429dc450f58a40951fa5d59458a
src/vertexmove.c
@@ -20,6 +20,7 @@
    ts_bool retval; 
    ts_uint cellidx; 
    ts_double delta_energy,oenergy;
    ts_double costheta,sintheta,phi,r;
   //This will hold all the information of vtx and its neighbours
   ts_vertex backupvtx[20];
   memcpy((void *)&backupvtx[0],(void *)vtx,sizeof(ts_vertex));
@@ -35,9 +36,20 @@
*/
       //temporarly moving the vertex
   vtx->x=vtx->x+vesicle->stepsize*(2.0*rn[0]-1.0);
       vtx->y=vtx->y+vesicle->stepsize*(2.0*rn[1]-1.0);
       vtx->z=vtx->z+vesicle->stepsize*(2.0*rn[2]-1.0);
//   vtx->x=vtx->x+vesicle->stepsize*(2.0*rn[0]-1.0);
//       vtx->y=vtx->y+vesicle->stepsize*(2.0*rn[1]-1.0);
//       vtx->z=vtx->z+vesicle->stepsize*(2.0*rn[2]-1.0);
   //random move in a sphere with radius stepsize:
   r=vesicle->stepsize*rn[0];
   phi=rn[1]*2*M_PI;
   costheta=2*rn[2]-1;
   sintheta=sqrt(1-pow(costheta,2));
   vtx->x=vtx->x+r*sintheta*cos(phi);
   vtx->y=vtx->y+r*sintheta*sin(phi);
   vtx->z=vtx->z+r*costheta;
       //distance with neighbours check
    for(i=0;i<vtx->neigh_no;i++){
        dist=vtx_distance_sq(vtx,vtx->neigh[i]);
@@ -96,6 +108,7 @@
   }
   
    //update the normals of triangles that share bead i.
   //TODO: check if we could backup that too?
   for(i=0;i<vtx->tristar_no;i++) triangle_normal_vector(vtx->tristar[i]);
    return TS_FAIL;