Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2019-10-16 4a35612678295c86677923de3fa5d43e90371667
src/vesicle.c
@@ -1,3 +1,4 @@
/* vim: set ts=4 sts=4 sw=4 noet : */
#include<general.h>
#include "vesicle.h"
#include "vertex.h"
@@ -37,6 +38,7 @@
    triangle_list_free(vesicle->tlist);
    cell_list_free(vesicle->clist);
    poly_list_free(vesicle->poly_list);
    poly_list_free(vesicle->filament_list);
    complex_sph_free(vesicle->sphHarmonics);
    free(vesicle);
    return TS_SUCCESS;
@@ -60,3 +62,32 @@
    vesicle->volume=volume;
    return TS_SUCCESS;
}
/* @brief Function makes a sum of partial areas of each triangle.
 *
 *
 *
 */
ts_bool vesicle_area(ts_vesicle *vesicle){
    ts_double area;
    ts_uint i;
    ts_triangle **tria=vesicle->tlist->tria;
    area=0;
    for(i=0;i<vesicle->tlist->n;i++){
        area=area+tria[i]->area;
    }
    vesicle->area=area;
    return TS_SUCCESS;
}
ts_double vesicle_meancurvature(ts_vesicle *vesicle){
// Integrates (H dA) over vesicle area A, where H=(C1+C2)/2.
// (To be devided by A outside of function)
   ts_double mc;
   ts_uint i;
   mc=0;
   for(i=0;i<vesicle->vlist->n;i++){
      mc=mc+vesicle->vlist->vtx[i]->curvature;
   }
   return mc/2.0;
}