Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2013-11-24 439a4e0f10dd120b563039012d07eb5f1b3c8ded
src/vertex.h
@@ -24,10 +24,13 @@
ts_bool vtx_set_global_values(ts_vesicle *vesicle);
inline ts_double vtx_direct(ts_vertex *vtx1, ts_vertex *vtx2, ts_vertex *vtx3);
inline ts_bool vertex_add_tristar(ts_vertex *vtx, ts_triangle *tristarmem);
inline ts_bool vtx_insert_neighbour(ts_vertex *vtx, ts_vertex *nvtx, ts_vertex *vtxm);
inline ts_bool vtx_remove_tristar(ts_vertex *vtx, ts_triangle *tristar);
ts_bool vtx_copy(ts_vertex *cvtx,ts_vertex *ovtx);
ts_bool vtx_duplicate(ts_vertex *cvtx, ts_vertex *ovtx);
ts_vertex **vtx_neigh_copy(ts_vertex_list *vlist,ts_vertex *ovtx);
ts_vertex_list *vertex_list_copy(ts_vertex_list *ovlist);
ts_bool vertex_taint(ts_vertex *vtx, ts_uint level);
ts_bool vertex_untaint(ts_vertex *vtx, ts_uint level);
inline ts_bool vertex_tainted(ts_vertex *vtx, ts_uint level, ts_uint amount);
#endif