Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2016-05-15 08d2f85fef9e58d9f4fd3e787e7a950f9007fdb4
src/restore.h
@@ -1,10 +1,15 @@
/* vim: set ts=4 sts=4 sw=4 noet : */
#ifndef _H_RESTORE
#define _H_RESTORE
ts_bool parseDump(char *dumpfname);
ts_vesicle *parseDump(char *dumpfname);
ts_vesicle *parseTrisurfTag(xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool setGlobalTapeTXTfromTapeTag(xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool parseTrisurfVtxn(ts_vertex_list *vlist, xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool parseTrisurfTria(ts_vesicle *vesicle, xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool parseTrisurfTriaNeigh(ts_vesicle *vesicle, xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool parseTrisurfTristar(ts_vesicle *vesicle, xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool parseXMLVertexPosition(ts_vesicle *vesicle,xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
ts_bool parseXMLBonds(ts_vesicle *vesicle,xmlDocPtr doc, xmlNodePtr cur);
#endif