Trisurf Monte Carlo simulator
Miha Fošnarič
2016-07-11 02d65c3c9baa0e76744ce001c55ec699ab3b956f
src/energy.c
@@ -216,11 +216,11 @@
   ts_double norml,ddp=0.0;
   ts_uint i;
   ts_double xnorm=0.0,ynorm=0.0,znorm=0.0;
   /*find normal of the vertex as average normal of all the triangles surrounding it. */
   /*find normal of the vertex as sum of all the normals of the triangles surrounding it. */
   for(i=0;i<vtx->tristar_no;i++){
         xnorm=vtx->tristar[i]->xnorm;
         ynorm=vtx->tristar[i]->ynorm;
         znorm=vtx->tristar[i]->znorm;
         xnorm+=vtx->tristar[i]->xnorm;
         ynorm+=vtx->tristar[i]->ynorm;
         znorm+=vtx->tristar[i]->znorm;
   }
   /*normalize*/
   norml=sqrt(xnorm*xnorm+ynorm*ynorm+znorm*znorm);