Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2013-12-09 d06a9476717d788c426e88b6365d7a863928b5c9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
#include<stdlib.h>
#include "general.h"
#include "vertex.h"
 
ts_bond_list *init_bond_list(){
    ts_bond_list *blist=(ts_bond_list *)malloc(sizeof(ts_bond_list));
    blist->n=0;
    blist->bond=NULL;
    return blist;
}
 
ts_bond  *bond_add(ts_bond_list *blist, ts_vertex *vtx1, ts_vertex *vtx2){
    ts_uint i;
    /* no vertices must be null! */
    if(vtx1==NULL || vtx2==NULL) return NULL;
    /* Verify if the bond already exists... Don't do multiple bonds */
    for(i=0;i<blist->n;i++){
       if((blist->bond[i]->vtx1==vtx1 || blist->bond[i]->vtx1==vtx2)
        &&(blist->bond[i]->vtx2==vtx1 || blist->bond[i]->vtx2==vtx2))
        return blist->bond[i];
    }
    blist->n++;
    blist->bond=(ts_bond **)realloc(blist->bond,blist->n*sizeof(ts_bond *));
    if(blist->bond==NULL) fatal("Cannot reallocate memory for additional **ts_bond.",100);
    blist->bond[blist->n-1]=(ts_bond *)malloc(sizeof(ts_bond));
    if(blist->bond[blist->n-1]==NULL) fatal("Cannot allocate memory for additional *ts_bond.",100);
    
    //NOW insert vertices into data!    
    blist->bond[blist->n - 1]->vtx1=vtx1;    
    blist->bond[blist->n - 1]->vtx2=vtx2;
    blist->bond[blist->n - 1]->tainted=0;
    //Should we calculate bond length NOW?
 
 
    
    
    return blist->bond[blist->n-1];
}
 
 
/* Two triangles are assigned to the bond. Bond must already be initialized. */
ts_bool bond_assign_triangles(ts_bond *bond){
    ts_vertex *vtx1=bond->vtx1, *vtx2=bond->vtx2;
    ts_uint i,j,k;
    ts_uint i1=0,i2=0,i3=0,im=0;
    ts_triangle *ttria;
    for(i=0,k=0;i<vtx1->tristar_no;i++){
        for(j=0;j<3;j++){
            if(vtx1->tristar[i]->vertex[j]==vtx2){
                //triangle found;
                bond->tria[k]=vtx1->tristar[i];
                k++;
            }
        }
    }
    if(k<2) return TS_FAIL;
 
    //We will sort the triangles so, they are oriented as km and kp for bondflip
    for(i=0;i<3;i++){
        if(bond->tria[0]->vertex[i]==vtx1){
            i1=i;
        }
        else if(bond->tria[0]->vertex[i]==vtx2){
            i2=i;
        }
        else i3=i;
    }
 
    if(i1>i2 || (i1==0 && i2==2)){
        //pozitivna orientacija!
        ttria=bond->tria[0];
        bond->tria[0]=bond->tria[1];
        bond->tria[1]=ttria;    
        bond->adjvtx[1]=bond->tria[0]->vertex[i3];
        im=0;
    }
    else{
        bond->adjvtx[0]=bond->tria[0]->vertex[i3];
        im=1;
    }
    
        for(i=0;i<3;i++){
        if(bond->tria[1]->vertex[i]==vtx1){
            i1=i;
        }
        else if(bond->tria[1]->vertex[i]==vtx2){
            i2=i;
        }
        else i3=i;
    }
        bond->adjvtx[im]=bond->tria[1]->vertex[i3];
#ifdef DEBUG
    if(bond->adjvtx[0]==NULL) fatal("AdjVTX[0] is NULL",1);
    if(bond->adjvtx[1]==NULL) fatal("AdjVTX[1] is NULL",1);
#endif
    return TS_SUCCESS;
}
 
ts_bool bond_list_free(ts_bond_list *blist){
    ts_uint i;
    for(i=0;i<blist->n;i++){
    free(blist->bond[i]);
    }
    free(blist->bond);
    free(blist);
    return TS_SUCCESS;
}