Trisurf Monte Carlo simulator
Samo Penic
2011-03-19 af3bad5b0ffbe0f19b0f85519c85a385326dec03
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
#include<general.h>
#include "vesicle.h"
#include "vertex.h"
#include "triangle.h"
#include "bond.h"
#include "cell.h"
#include "stdlib.h"
 
ts_vesicle *init_vesicle(ts_uint N, ts_uint ncmax1, ts_uint ncmax2, ts_uint
ncmax3, ts_double stepsize){
    ts_vesicle *vesicle=(ts_vesicle *)malloc(sizeof(ts_vesicle));
    vesicle->vlist=init_vertex_list(N);
    vesicle->blist=init_bond_list();
    vesicle->tlist=init_triangle_list();
    vesicle->clist=init_cell_list(ncmax1, ncmax2, ncmax3, stepsize);
    return vesicle;
}
 
ts_bool vesicle_translate(ts_vesicle *vesicle,ts_double x, ts_double y, ts_double z){
    ts_uint i;
    ts_vertex **vtx=vesicle->vlist->vtx;
    ts_uint nn=vesicle->vlist->n;
    for(i=0;i<nn;i++){
        vtx[i]->data->x+=x;
        vtx[i]->data->y+=y;
        vtx[i]->data->z+=z;
    }
    return TS_SUCCESS;
}
 
ts_bool vesicle_free(ts_vesicle *vesicle){
    vtx_list_free(vesicle->vlist);
    bond_list_free(vesicle->blist);
    triangle_list_free(vesicle->tlist);
    cell_list_free(vesicle->clist);
    free(vesicle);
    return TS_SUCCESS;
}